#include "ControllerInfo.h"

using namespace PS2;

const char* CControllerInfo::m_buttonName[CControllerInfo::MAX_BUTTONS] =
{
	"analog_left_x",
	"analog_left_y",
	"analog_right_x",
	"analog_right_y",
	"dpad_up",
	"dpad_down",
	"dpad_left",
	"dpad_right",
	"select",
	"start",
	"square",
	"triangle",
	"circle",
	"cross",
	"l1",
	"l2",
	"l3",
	"r1",
	"r2",
	"r3"
};

bool CControllerInfo::IsAxis(BUTTON button)
{
	return
		(button == ANALOG_LEFT_X) ||
		(button == ANALOG_LEFT_Y) ||
		(button == ANALOG_RIGHT_X) ||
		(button == ANALOG_RIGHT_Y);
}
